Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas. | |
| 1 | Poder | Rara | Veneno se activa 1 vez más. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Navaja inflige 4 de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. Descartas 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes Robas 2 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 2 de destreza durante este turno. | |
| 2 | Habilidad | Ancestral | Innatismo. Mejoras TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Evanescencia. Obtienes 1 de intangibilidad. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 0 | Ataque | Rara | Innatismo. Infliges 10 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges 11 de daño. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Obtienes 4 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración. | |
| 1 | Habilidad | Común | Agregas 3 carta de Navaja a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Obtienes Robas 2 cartas. Pierdes 1 de PV máx. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno. | |
| 3 | Habilidad | Rara | No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 14 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Descartas tu mano, luego robas la misma cantidad de cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 3 de daño. | |
| Duelo | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 14 de daño. |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Las cartas de habilidad cuestan 0 Al jugar una carta de habilidad, se agotará. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. |