Slay the Spire 2

Cartas

73104 / 104 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Preparación0HabilidadComúnRobas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Protector1AtaqueAncestralPuro Hueso inflige 10 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Hechizo cuádruple1HabilidadAncestralDescargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
Refracción3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Robas 2 cartas.
Relajación3HabilidadAncestralObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Ataque con rebote2AtaqueComúnAstucia.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Susto0HabilidadInfrecuenteAplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Forma viperina3PoderRaraAl jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Paso sombrío1HabilidadRaraDescartas tu mano.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
Fusión de sombras1HabilidadRaraDuplicas el bloqueo obtenido en este turno.
Brocheta0AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño X vez/veces.
Rebanar0AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Mordida viperina2HabilidadComúnRetención.
Aplicas 7 de veneno.
Furtiva2PoderRaraAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Velocista2PoderInfrecuenteAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Tormenta férrea1HabilidadRaraDescartas la mano.
Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.
Estrangulación1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Golpe1AtaqueBásicaInfliges 6 de daño.
Ataque sorpresa1AtaqueComúnInfliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Supresión0AtaqueAncestralInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Sobreviviente1HabilidadBásicaObtienes 8 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Estratega3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Obtienes .
La cazadora1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento.
Trono sellado1PoderAncestralAl jugar una carta, obtienes .
Herramientas del oficio1PoderRaraAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Persecución2PoderRaraLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Bajo la manga2HabilidadInfrecuenteAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Planes bien pensados1PoderInfrecuenteAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Silbido3AtaqueAncestralInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Deseo0HabilidadAncestralColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Forma espectral3PoderAncestralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
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