Slay the Spire 2
Cartas



Hacha vibranteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Herramientas del oficioAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Aspereza toroideObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


ToxicidadSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


PersecuciónLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Defensa definitivaObtienes 11 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Golpe definitivoInfliges 14 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


IntocableAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Bajo la mangaAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


VacíoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes
.
EstadoEstado, Estado


RáfagaInfliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


AtrofiarseObtienes 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


Planes bien pensadosAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


SilbidoInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Costo 3


DeseoColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0- Marchitamiento


MarchitamientoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


Forma espectralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Costo 3


SufrimientoInjugabilidad.
Innatismo.
MaldiciónMaldición, Maldición