Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 5 | Ataque | Rara | Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes bloqueo por un valor equivalente al veneno que tengan TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 0 | Habilidad | Rara | Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Básica | Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Las cartas de Navaja obtienen retención. La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Común | TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Común | Robas 1 carta. Descartas 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Puro Hueso inflige 10 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo. Robas 4 cartas. Agotamiento. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Infliges 9 de daño. Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo. |