Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Astucia. Robas 2 cartas. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. | |
| 3 | Habilidad | Ancestral | Obtienes 15 de bloqueo. Robas 2 cartas y obtienes Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agotas una carta. En el próximo turno, obtienes | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 7 de daño. Robas 4 cartas. Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 | |
| 3 | Poder | Rara | Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Descartas tu mano. En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Duplicas el bloqueo obtenido en este turno. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Descargas todos tus orbes dos veces. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño X vez/veces. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. | |
| 1 | Estado | Estado | Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Habilidad | Común | Retención. Aplicas 7 de veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Astucia. Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Robas 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Simbólica | Retención. Infliges 10 de daño. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| Acumulación | 1 | Habilidad | Evento | Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte. |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad. |