Slay the Spire 2
Cartas



GolpeInfliges 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Costo 1


SubrutinaAl jugar un poder, obtienes
.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Ataque sorpresaInfliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


DesgajarseInfliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes

.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


SupercríticoObtienes 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


SupresiónInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Costo 0


SobrevivienteObtienes 8 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Rayo de barridoInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


SincronizaciónObtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


SíntesisInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


EstrategaAstucia.
Obtienes
.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


Ataque en equipoInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


TempestadCanalizas X de electricidad.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Bobina de TeslaInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


La bombaAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


GambitoObtienes 50 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


La cazadoraInfliges 10 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Trono selladoAl jugar una carta, obtienes
.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Dos pasos adelanteRobas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Hacha vibranteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


TruenoAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Herramientas del oficioAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


PersecuciónLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


De basura a tesoroAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


TURBOObtienes 
.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Defensa definitivaObtienes 11 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Golpe definitivoInfliges 14 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


IntocableAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Bajo la mangaAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Gran revueloInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


RáfagaInfliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


VoltaicoCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Planes bien pensadosAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


SilbidoInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Costo 3


Ruido blancoAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DeseoColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0