Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivaAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


AceleranteVeneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Tiro certeroNavaja inflige 4 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EspejismoAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AutomatizaciónObtienes
cada 10 cartas que robes.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Faro de la esperanzaCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


BúferEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


VoluminosidadPierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


CalamidadAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


CondensadorObtienes 2 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Sombras devoradorasCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


RefrigeranteAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


IA creativaAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


DesfragmentarObtienes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forma resonanteEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


EntropíaAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


EmponzoñarCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Armadura eternaObtienes 9 de revestimiento.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Abanico de cuchillasLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


AjustarObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


SalvajeLa primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0
en cada turno
vuelve a tu mano.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


Juego de piesObtienes 2 de destreza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


GranizadaAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


¡Hola, mundo!Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Cuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


IteraciónCada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


BucleAl inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


AutoaprendizajeAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Siempre listaCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


AzarAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


AñorarLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Vapores nocivosAl inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EpidemiaCada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


GarboCada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0


Cuchillas fantasmaLas cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1