Slay the Spire 2
Cartas



AdrenalinaObtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


AnticiparObtienes 2 de destreza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


AsesinatoInnatismo.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


A traiciónInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Rayos celularesInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


PropulsiónObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Secuencia de reinicioInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Ataque de jáparoInfliges 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


Apuesta calculadaDescartas tu mano,
luego robas la misma cantidad de cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


EnfriarCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0- Duelo


DueloSolo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 14 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


GarrasInfliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesvíoObtienes 4 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0- Carta obsoleta


Carta obsoletaEsta carta se quitó en una actualización reciente.
Robas 1 carta.
Quitas esta carta del mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Costo 0 


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición


IluminaciónSe reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0


Plan de escapeRobas 1 carta.
Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


ExponerQuitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Festín frenéticoObtienes 5 de fuerza en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Puño fugazInfliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


GasolinaObtienes
.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Apunta a los ojosInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Gran finalPuedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición