Slay the Spire 2
Cartas



Taladro helicoidalInfliges 3 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0



Habilidad
0


EmparchadoObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


LuminiscenciaRetención.
Obtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


MalestarEl enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


Bomba de esbirrosInfliges 13 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Sacrificio de esbirrosObtienes 8 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Golpe de esbirroInfliges 6 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


ModeadoObtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


MultihechizosDescargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


EqulibrioInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Básica, Costo 0


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


SobrecargaRobas 2 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Falta de sueñoInjugabilidad.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


Corte precisoInfliges 13 de daño.
Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


PreparaciónRobas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


ReinicioMezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


ArrepentimientoInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


SustoAplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


VergüenzaInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


NavajaInfliges 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


BrochetaInfliges 8 de daño X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


RebanarInfliges 6 de daño.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


PerezaNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
EstadoEstado, Estado


HollínInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


AlmaRobas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Mapa del tesoroInjugabilidad.
Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.
QuestQuest, Misión


SupercríticoObtienes 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Mirada amenazanteEvanescencia.
Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


TempestadCanalizas X de electricidad.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Bobina de TeslaInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


TURBOObtienes 
.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0