Slay the Spire 2

Cartas

136 / 343 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasiva+3PoderRaraAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 6 de espinas.
Acelerante+1PoderRaraVeneno se activa 2 veces más.
Tiro certero+1PoderInfrecuenteNavaja inflige 6 de daño adicional.
Acrobacias+1HabilidadInfrecuenteRobas 4 cartas.
Descartas 1 carta.
Ataque adaptativo+2AtaqueRaraInfliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Adrenalina+0HabilidadRaraObtienes .
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Espejismo+1PoderRaraInnatismo.
Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Ultratumba+1HabilidadComúnAplicas invocación 9.
Agotamiento.
Todo para uno+2AtaqueRaraInfliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Anticipar+0HabilidadComúnObtienes 3 de destreza durante este turno.
Apoteosis+1HabilidadAncestralInnatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Espectral+1HabilidadAncestralObtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Ascensión malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
Asesinato+0AtaqueRaraInnatismo.
Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Mortal hacia atrás+1HabilidadComúnObtienes 8 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
A traición+0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 15 de daño.
Agotamiento.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
Electrobola+1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Grito de la banshee+7AtaqueRaraInfliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en .
Bombardeo+1AtaqueComúnInfliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Rayos celulares+0AtaqueComúnInfliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Percepción sesgada+1PoderAncestralObtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Danza de cuchillos+1HabilidadComúnAgregas 4 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Cuchillas de tinta+1HabilidadRaraAgregas 3 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Golpe pestilente+1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Borrón+1HabilidadInfrecuenteObtienes 8 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Guardaespaldas+1HabilidadBásicaAplicas invocación 7.
Fragmentos óseos+1AtaqueInfrecuenteSi Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Propulsión+0HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio+0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 13 de bloqueo.
Agotamiento.
Tiempo prestado+1HabilidadInfrecuenteObtienes 6.
En este turno, las cartas cuestan más.
Botella de rebote+2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 4 veces.
Quebrar+1AtaqueAncestralInfliges 30 de daño.
Aplicas 7 de vulnerabilidad.
Llama resplandeciente+0HabilidadAncestralObtienes .
Robas 3 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Burbujeante+1HabilidadInfrecuenteSi tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 12 de veneno.
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