Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 325 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ensuciar1AtaqueComúnInfliges 4 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Granizada1PoderInfrecuenteAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Trucos de mano1HabilidadInfrecuenteObtienes 7 de bloqueo.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Cuelgue1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Atormentar1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.
Neblina3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Taladro helicoidal0AtaqueRaraInfliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Dagas ocultas0HabilidadInfrecuenteDescartas 2 cartas.
Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.
Choca los cinco2AtaqueInfrecuentePuro Hueso inflige 11 de daño
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Holograma1HabilidadComúnObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Emparchado0HabilidadComúnObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Hiperrayo2AtaqueRaraInfliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Lanza gélida3AtaqueRaraInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Arranque1HabilidadRaraOtra persona canaliza plasma.
Agotamiento.
InfecciónXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
Cuchillas infinitas1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
LesiónXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Convocación1HabilidadComúnEn el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes .
Iteración1PoderInfrecuenteCada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Trampa de cuchillos2HabilidadRaraJuegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Llave ígneaXQuestMisiónInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
Primer golpe1AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.
Salto1HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Bárrele la pierna2HabilidadInfrecuenteAplicas 2 de debilitamiento.
Obtienes 11 de bloqueo.
Legión de huesos2HabilidadInfrecuenteTodas las personas aplican invocación 6.
Agotamiento.
Letalidad1PoderInfrecuenteEvanescencia.
El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.
Pararrayos1HabilidadComúnObtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Bucle1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Luminiscencia0HabilidadSimbólicaRetención.
Obtienes .
Agotamiento.
Autoaprendizaje1PoderRaraAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Ciencia loca1AtaqueEvento¿¿¿???¿¿¿???
Malestar0HabilidadRaraEl enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.
Agotamiento.
Siempre lista2PoderRaraCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Melancolía3HabilidadInfrecuenteObtén 13 de bloqueo.
Reduce el costo de esta carta en cuando ALGUIEN muere.
Memento mori1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.
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