Slay the Spire 2
Cartas



UltratumbaAplicas invocación 6.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


AnticiparObtienes 2 de destreza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Mortal hacia atrásObtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Danza de cuchillosAgregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


GuardaespaldasAplicas invocación 5.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


PropulsiónObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


RecargabateríasObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Desde las sombrasObtienes 6 de bloqueo.
Agregas 1 Navaja a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Cabeza fríaCanalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Veneno mortalAplicas 5 de veneno.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


DefensaObtienes 5 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


DefensaObtienes 5 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


DefensaObtienes 5 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


DesvíoObtienes 4 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


RetoEvanescencia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1- Distracción


DistracciónAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Esquiva y ruedaObtienes 4 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1- Empuñadura doble


Empuñadura dobleEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Hechizo dobleDescargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


IluminaciónSe reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0- Atrincherado


AtrincheradoDuplicas tu bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2 


Festín frenéticoObtienes 5 de fuerza en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0


GasolinaObtienes
.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


SepultureraObtienes 8 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


HologramaObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


EmparchadoObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


ConvocaciónEn el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


SaltoObtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PararrayosObtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


LuminiscenciaRetención.
Obtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


MetamorfosisAgregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


Sacrificio de esbirrosObtienes 8 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Latidos negativosObtienes 5 de bloqueo.
Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1- Ventaja táctica


Ventaja tácticaEn el próximo turno, obtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Grito perforanteTODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


PreparaciónRobas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0