Slay the Spire 2
Cartas



SobrevivienteObtienes 8 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Rayo de barridoInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Espadachín sabioEspada del soberano obtiene rejugada 1.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


SincronizaciónObtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


SíntesisInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


EstrategaAstucia.
Obtienes
.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


TempestadCanalizas X de electricidad.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


TerraformaciónObtienes 6 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Bobina de TeslaInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


La cazadoraInfliges 10 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


La segadoraInfliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Trono selladoAl jugar una carta, obtienes
.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


El herreroAplicas forja 30.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


TruenoAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Se acaba el tiempoInfliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Herramientas del oficioAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


PersecuciónLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


TransfiguraciónAplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una
adicional.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


De basura a tesoroAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


TURBOObtienes 
.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


TiraníaAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


No-muertoObtienes 7 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


LiberaciónPuro Hueso inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Ataque
1Ataque, Básica, Costo 1


IntocableAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Bajo la mangaAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Gran revueloInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


PerforavelosInfliges 10 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0
.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


VeneraciónObtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Forma vacíaEvanescencia.
Termina tu turno.
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


VoltaicoCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Planes bien pensadosAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


SilbidoInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Costo 3


Ruido blancoAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DeseoColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0


Fuego fatuoObtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Forma espectralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Costo 3