Slay the Spire 2
Cartas



AcrobaciasRobas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ataque adaptativoInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


AdrenalinaObtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


AlineaciónObtienes 
.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Todo para unoInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


AnticiparObtienes 2 de destreza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


ApoteosisInnatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Ancestral, Costo 2


EspectralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


AsesinatoInnatismo.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Pulso astralInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Mortal hacia atrásObtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


A traiciónInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


ElectrobolaInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


BombardeoInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Rayos celularesInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Forja con esfuerzoInfliges 5 de daño.
Aplicas forja 5.
Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


¡VETE!Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Big BangRobas 1 carta.
Obtienes
.
Obtienes
.
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Danza de cuchillosAgregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Cuchillas de tintaAgregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


BorrónObtienes 5 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


AsedioInfliges 18 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


PropulsiónObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Secuencia de reinicioInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Botella de reboteAplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


QuebrarInfliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Llama resplandecienteObtienes 
.
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0


BurbujeanteSi tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Tiempo balaNo puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


BastiónObtienes 12 de bloqueo.
Aplicas forja 10.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Retoño de luzAgregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


AceleraciónEn este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Apuesta calculadaDescartas tu mano,
luego robas la misma cantidad de cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Fuerza celestialInfliges 6 de daño 3 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


CaosCanalizas 1 orbe al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


¡¡AVANCEN!!Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1