Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivaAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


AdrenalinaObtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


AlineaciónObtienes 
.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


AnticiparObtienes 2 de destreza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


AsesinatoInnatismo.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Pulso astralInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


A traiciónInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Rayos celularesInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Big BangRobas 1 carta.
Obtienes
.
Obtienes
.
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


AsedioInfliges 18 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


PropulsiónObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Secuencia de reinicioInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Tiempo balaNo puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Apuesta calculadaDescartas tu mano,
luego robas la misma cantidad de cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


EnfriarCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


GarrasInfliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Manto de estrellasObtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Curso de colisiónInfliges 11 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


CometaInfliges 33 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


IA creativaAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Decisiones, decisionesRobas 3 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


DesvíoObtienes 4 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Forma resonanteEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Plan de escapeRobas 1 carta.
Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


ExponerQuitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Estrella fugazInfliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Básica, Costo 0


Puño fugazInfliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Rayos gammaInfliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Apunta a los ojosInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Gran finalPuedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


NeblinaAstucia.
Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


Taladro celestialInfliges 8 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Taladro helicoidalInfliges 3 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0



Habilidad
0


EmparchadoObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Lanza gélidaInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3