Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Veneno se activa 1 vez más. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Navaja inflige 4 de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. Descartas 1 carta. | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Agregas 3 carta de Navaja a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 3 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. Descartas 1 carta. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas 5 de veneno. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| Empuñadura doble | 1 | Habilidad | Evento | Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano. |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas cartas hasta tener 6 en tu mano. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. |