Slay the Spire 2

Cartas

120 / 20 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasiva3PoderRaraAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Acelerante1PoderRaraVeneno se activa 1 vez más.
Tiro certero1PoderInfrecuenteNavaja inflige 4 de daño adicional.
Espejismo1PoderRaraAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Emponzoñar2PoderRaraCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Juego de pies1PoderInfrecuenteObtienes 2 de destreza.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Cuchillas infinitas1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Siempre lista2PoderRaraCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Vapores nocivos1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Epidemia1PoderInfrecuenteCada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Cuchillas fantasma1PoderInfrecuenteLas cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
Forma viperina3PoderRaraAl jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Furtiva2PoderRaraAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Velocista2PoderInfrecuenteAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Herramientas del oficio1PoderRaraAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Persecución2PoderRaraLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Planes bien pensados1PoderInfrecuenteAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
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