Slay the Spire 2
Cartas
- Distracción


DistracciónAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Esquiva y ruedaObtienes 4 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición


DrenajeInfliges 10 de daño.
Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


DragarColocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Empuñadura doble


Empuñadura dobleEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Corte reverberanteInfliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


EidolonAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Fin de los tiemposAplicas 29 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Toque debilitanteEvanescencia.
El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


IluminaciónSe reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0


FascinaciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Maldición
2Maldición, Maldición, Costo 2- Atrincherado


AtrincheradoDuplicas tu bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2 


EmponzoñarCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


ErradicarRetención.
Infliges 11 de daño X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Plan de escapeRobas 1 carta.
Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


PericiaRobas cartas hasta tener 6 en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


ExponerQuitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


ExterminioInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Abanico de cuchillasLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


TerrorEvanescencia.
Infliges 7 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Festín frenéticoObtienes 5 de fuerza en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0


AtrápaloPuro Hueso inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


RemateInfliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


FlanquearEn este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


DoblegarPuro Hueso inflige 12 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0
.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


DardosInfliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


VolteretaAstucia.
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Juego de piesObtienes 2 de destreza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Grimorio prohibidoAl finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad.
Poder
2Poder, Ancestral, Costo 2


Escape frenéticoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


AmistadPierdes 2 de fuerza.
Obtienes
al inicio de cada turno.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


GasolinaObtienes
.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Roca giganteInfliges 16 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


Ver más alláTodas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1