Slay the Spire 2
Cartas



AceleranteVeneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


EspejismoAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cuchillas de tintaAgregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


AceleraciónEn este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Llamado del vacíoAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Deshechos tóxicosAl robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


DevoravidasAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Corte reverberanteInfliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


EidolonAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


EmponzoñarCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Abanico de cuchillasLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Ver más alláTodas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


CuelgueInfliges 10 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Trampa de cuchillosJuegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Siempre listaCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


NigromaestríaAplicas invocación 5.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


SacrificioRetención.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


EspiritismoEvanescencia.
Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Modo centinelaAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Paso sombríoDescartas tu mano.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Fusión de sombrasDuplicas el bloqueo obtenido en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


FurtivaAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Tormenta de almasInfliges 9 de daño.
Infliges 2 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Espíritu acenizadoAl jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Tormenta férreaDescartas la mano.
Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


La cazadoraInfliges 10 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


La segadoraInfliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Se acaba el tiempoInfliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Herramientas del oficioAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


PersecuciónLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


TransfiguraciónAplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una
adicional.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1