Slay the Spire 2

Cartas

135 / 35 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Botella de rebote2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.
Carrera2AtaqueInfrecuenteObtienes 10 de bloqueo.
Infliges 10 de daño.
Portador de muerte2HabilidadInfrecuenteAplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Demora2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes .
Eidolon2HabilidadRaraAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Fascinación2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Atrincherado2HabilidadEventoDuplicas tu bloqueo.
Emponzoñar2PoderRaraCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Flanquear2HabilidadInfrecuenteEn este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.
Doblegar2AtaqueComúnPuro Hueso inflige 12 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 .
Choca los cinco2AtaqueInfrecuentePuro Hueso inflige 11 de daño
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Trampa de cuchillos2HabilidadRaraJuegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Bárrele la pierna2HabilidadInfrecuenteAplicas 2 de debilitamiento.
Obtienes 11 de bloqueo.
Legión de huesos2HabilidadInfrecuenteTodas las personas aplican invocación 6.
Agotamiento.
Siempre lista2PoderRaraCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Metamorfosis2HabilidadEventoAgregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Nigromaestría2PoderRaraAplicas invocación 5.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Abalanzarse2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 .
Depredador2AtaqueComúnInfliges 15 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
Incentivar agresión2HabilidadComúnAplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Ataque con rebote2AtaqueComúnAstucia.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Separación2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Libra de carne2PoderInfrecuenteAl aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
Mordida viperina2HabilidadComúnRetención.
Aplicas 7 de veneno.
Furtiva2PoderRaraAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Espada del soberano2AtaqueSimbólicaRetención.
Infliges 10 de daño.
Velocista2PoderInfrecuenteAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
La segadora2AtaqueRaraInfliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente.
Agotamiento.
Se acaba el tiempo2AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Aspereza toroide2HabilidadEventoObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Persecución2PoderRaraLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Bajo la manga2HabilidadInfrecuenteAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
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