Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 3. Agotas 1 carta del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. Descartas 1 carta. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de costo | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Obtienes 10 de bloqueo. Infliges 10 de daño. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas 5 de veneno. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 2 los próximos turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 13 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Evanescencia. Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| Carta obsoleta | 0 | Estado | Estado | Esta carta se quitó en una actualización reciente. Robas 1 carta. Quitas esta carta del mazo. Agotamiento. |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 1. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| Empuñadura doble | 1 | Habilidad | Evento | Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano. |