Slay the Spire 2
Cartas



ProtectorPuro Hueso inflige 10 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Hechizo cuádrupleDescargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


CuásarEliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


IrradiarInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos por cada
obtenida en este turno.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0- Rebote


ReboteInfliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


Espada refinadaAplicas forja 9.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


ReflejoObtienes 15 de bloqueo.
Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


RefracciónAstucia.
Robas 2 cartas.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


ArrepentimientoInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


RelajaciónObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes
al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Ancestral, Costo 3


ResonanciaObtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ataque con reboteAstucia.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Desgarra y destrozaInfliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Apuesta realObtienes 9
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


RegalíasAl final del combate, obtienes 30 de oro.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


SustoAplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Filo buscadorAplicas forja 7.
Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forma viperinaAl jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Siete estrellasInfliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Paso sombríoDescartas tu mano.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Fusión de sombrasDuplicas el bloqueo obtenido en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


VergüenzaInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Golpe refulgenteInfliges 8 de daño.
Obtienes
.
Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


NavajaInfliges 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


BrochetaInfliges 8 de daño X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


RebanarInfliges 6 de daño.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


BabeadoRobas 1 carta.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


PerezaNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
EstadoEstado, Estado


Mordida viperinaRetención.
Aplicas 7 de veneno.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


FurtivaAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Golpe solarInfliges 9 de daño.
Obtienes
.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


HollínInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


AlmaRobas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Espada del soberanoRetención.
Infliges 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Simbólica, Costo 2


Escala cromáticaAl comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


VelocistaAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2