Slay the Spire 2
Cartas



Algoritmo genéticoObtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Roca giganteInfliges 16 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


VidrieríaObtienes 5 de bloqueo.
Canalizas 1 de vidrio.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DestelloRobas 3 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ver más alláTodas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


BrilloObtienes
.
Robas 1 carta.
En el siguiente turno, robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Apunta a los ojosInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Hacha de oroInfliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Gran finalPuedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


SepultureraObtienes 8 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Estallido fúnebreInfliges 4 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Estrella guíaInfliges 12 de daño.
Robas 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


EnsuciarInfliges 4 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


GranizadaAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Trucos de manoObtienes 7 de bloqueo.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


CuelgueInfliges 10 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


AtormentarAl jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EstragosJuegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


CabezazoInfliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Taladro celestialInfliges 8 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Taladro helicoidalInfliges 3 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


¡Hola, mundo!Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Sangre controlPierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1



Habilidad
1



Habilidad
0



Habilidad
1


HologramaObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


EmparchadoObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


ReuniónTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Soy invencibleObtienes 10 de bloqueo.
Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


ArranqueOtra persona canaliza plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


ImpacienciaSi no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Espada infernalAgregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1