Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 4 | Ataque | Infrecuente | Infliges 52 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 14 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 3 | Poder | Rara | Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Descartas tu mano, luego robas la misma cantidad de cartas. Agotamiento. | |
| X | Habilidad | Rara | Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño 3 veces. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 18 de daño. Agotas 1 carta al azar. | |
| Duelo | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 14 de daño. |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 11 de daño. Agregas una carta de Escombros a tu mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 33 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento. Aplicas 3 de vulnerabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalizas 2 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Las cartas de habilidad cuestan 0 Al jugar una carta de habilidad, se agotará. | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | Al agotar una carta, robas 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | El enemigo pierde 9 de fuerza en este turno. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Obtienes 10 de bloqueo. Infliges 10 de daño. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 3 cartas. Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Pierdes 1 PV. Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo. Agotamiento. | |
| Carta obsoleta | 0 | Estado | Estado | Esta carta se quitó en una actualización reciente. Robas 1 carta. Quitas esta carta del mazo. Agotamiento. |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo. Agotamiento. |