Slay the Spire 2

Cartas

136 / 82 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasiva3PoderRaraAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Cólera0AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Asesinato0AtaqueRaraInnatismo.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Pulso astral0AtaqueComúnInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
A traición0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento.
Grito de la banshee9AtaqueRaraInfliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en .
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Rayos celulares0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Porrazo3AtaqueInfrecuenteInfliges 32 de daño.
Boleadoras0AtaqueRaraInfliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Asedio3AtaqueRaraInfliges 18 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Bravucón0AtaqueInfrecuenteInfliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Sepultar4AtaqueInfrecuenteInfliges 52 de daño.
Ataque de jáparo0AtaqueEventoInfliges 14 de daño.
Calamidad3PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Duelo0AtaqueEventoSolo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 14 de daño.
Garras0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Curso de colisión0AtaqueComúnInfliges 11 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Cometa0AtaqueRaraInfliges 33 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Corrupción3PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Feudo3PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Entrada dramática0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Erradicar0AtaqueRaraRetención.
Infliges 11 de daño X vez/veces.
Armadura eterna3PoderRaraObtienes 9 de revestimiento.
Estrella fugaz0AtaqueBásicaInfliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Atrápalo0AtaqueInfrecuentePuro Hueso inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.
Destello férreo0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Puño fugaz0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Rayos gamma0AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Apunta a los ojos0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Gran final0AtaqueRaraPuedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Taladro celestial0AtaqueRaraInfliges 8 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Taladro helicoidal0AtaqueRaraInfliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
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