Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Rara | Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Agregas 2 cartas de Navaja a la mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 9 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Todas las personas aplican invocación 6. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Evanescencia. El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Le das 11 de bloqueo a otra persona. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho . | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional. | |
| Ciencia loca | 1 | Ataque | Evento | ¿¿¿???¿¿¿??? |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas 1 carta incolora a tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes bloqueo por un valor equivalente al veneno que tengan TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 8 de revestimiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 1 | Poder | Rara | La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recuperas 10 PV. Agotamiento. |