Slay the Spire 2
Cartas



Acelerante+Veneno se activa 2 veces más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Tiro certero+Navaja inflige 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Acrobacias+Robas 4 cartas.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Ataque adaptativo+Infliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Espejismo+Innatismo.
Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Ultratumba+Aplicas invocación 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Agresión+Innatismo.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Todo para uno+Infliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Unción+Retención.
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Apoteosis+Innatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Espectral+Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Armamentos+Obtienes 5 de bloqueo.
Mejoras TODAS las cartas de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Arsenal+Innatismo.
Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Golpe cinéreo+Infliges 6 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Mortal hacia atrás+Obtienes 8 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Barricada+No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Mazazo+Infliges 10 de daño.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Costo 2


Faro de la esperanza+Innatismo.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forja con esfuerzo+Infliges 7 de daño.
Aplicas forja 7.
Forjas 7 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


¡VETE!+Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro+.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Percepción sesgada+Obtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Agujero negro+Al gastar u obtener
, infliges 4 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Danza de cuchillos+Agregas 4 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Cuchillas de tinta+Agregas 3 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Golpe pestilente+Infliges 10 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Muro sanguíneo+Pierdes 2 PV.
Obtienes 20 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Borrón+Obtienes 8 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Guardaespaldas+Aplicas invocación 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Fragmentos óseos+Si Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Tiempo prestado+Obtienes 6
.
En este turno, las cartas cuestan
más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Botella de rebote+Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 4 veces.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2