Slay the Spire 2

Cartas

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NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Se acaba el tiempo2AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Herramientas del oficio1PoderRaraAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Aspereza toroide2HabilidadEventoObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Toxicidad1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Persecución2PoderRaraLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Transfiguración1HabilidadRaraAplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una adicional.
Agotamiento.
De basura a tesoro1PoderRaraAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Temblores1HabilidadComúnAplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Determinación real1HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
Doble golpe1AtaqueComúnInfliges 5 de daño dos veces.
Tiranía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Defensa definitiva1HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
Golpe definitivo1AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
Liberación1AtaqueBásicaPuro Hueso inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Implacable2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Bajo la manga2HabilidadInfrecuenteAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Gancho2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Gran revuelo2AtaqueComúnInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Perforavelos1AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 .
Veneración1HabilidadBásicaObtienes .
Despiadado1PoderInfrecuenteAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Planes bien pensados1PoderInfrecuenteAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Ruido blanco1HabilidadInfrecuenteAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Forja bélica1AtaqueComúnInfliges 7 de daño.
Aplicas forja 7.
Electrocución1HabilidadBásicaCanalizas 1 de electricidad.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 11 · SlaySpireDB