Slay the Spire 2

Cartas

136 / 95 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Acelerante1PoderRaraVeneno se activa 1 vez más.
Tiro certero1PoderInfrecuenteNavaja inflige 4 de daño adicional.
Espejismo1PoderRaraAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Arsenal1PoderRaraAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Automatización1PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Faro de la esperanza1PoderRaraCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Percepción sesgada1PoderAncestralObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Agujero negro1PoderInfrecuenteAl gastar u obtener , infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Búfer2PoderRaraEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Voluminosidad2PoderInfrecuentePierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Calcificar1PoderInfrecuenteLos ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.
Llamado del vacío1PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Condensador1PoderInfrecuenteObtienes 2 espacios de orbe.
Vástago estelar1PoderInfrecuenteAl gastar , obtienes 2 de bloqueo por cada gastada.
Sombras devoradoras2PoderRaraCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Refrigerante1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Cuenta regresiva1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
Manto carmesí1PoderRaraAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Danza de la muerte1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de costo o más, obtienes 4 de bloqueo.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Desfragmentar1PoderRaraObtienes 1 de concentración.
Devoravidas1PoderRaraAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Emponzoñar2PoderRaraCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Ajustar1PoderInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Indoloro1PoderInfrecuenteAl agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Salvaje2PoderInfrecuenteLa primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0 en cada turno
vuelve a tu mano.
Juego de pies1PoderInfrecuenteObtienes 2 de destreza.
Grimorio prohibido2PoderAncestralAl finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad.
Amistad1PoderInfrecuentePierdes 2 de fuerza.
Obtienes al inicio de cada turno.
Fragua1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas forja 5.
Primigenia2PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes .
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