Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Veneno se activa 2 veces más. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Navaja inflige 6 de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 4 cartas. Descartas 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 23 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 9. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 14 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| 1 | Habilidad | Rara | Retención. Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Innatismo. Mejoras TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Obtienes 1 de intangibilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras TODAS las cartas de tu mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Robas 2 cartas. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 2 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 10 de daño. Aplicas 3 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Poder | Rara | Innatismo. Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño. Aplicas forja 7. Forjas 7 más por cada golpe al enemigo en este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro+. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al gastar u obtener | |
| 1 | Habilidad | Común | Agregas 4 carta de Navaja a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agregas 3 cartas de Navaja con entintado a la mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 20 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 8 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Aplicas invocación 7. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Si Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo. Puro Hueso muere. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 En este turno, las cartas cuestan | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 4 veces. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 30 de daño. Aplicas 7 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos. |