Slay the Spire 2
Cartas



Abrazo oscuro+Al agotar una carta,
robas 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Tinieblas+Canalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Veneno mortal+Aplicas 7 de veneno.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Marcha fúnebre+Infliges 9 de daño.
Infliges 6 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Al borde de la muerte+Obtienes 7 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Depauperar+Infliges 12 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Profanar+Evanescencia.
Infliges 17 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Desfragmentar+Obtienes 2 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Reto+Evanescencia.
Obtienes 9 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Forma demoníaca+Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Devastar+Infliges 40 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Devoravidas+Al jugar Alma, obtienes invocación 2.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Descubrimiento+Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Desmantelar+Infliges 10 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Esquiva y rueda+Obtienes 6 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 6 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Dominación+Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Drenaje+Infliges 12 de daño.
Mejoras 3 cartas de la pila de descarte al azar.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Dragar+Retención.
Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Tambores de guerra+Robas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes

.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Empuñadura doble


Empuñadura doble+Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas 2 copias de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Estrella moribunda+Evanescencia.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 11 de fuerza en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Forma resonante+Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Corte reverberante+Infliges 13 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Eidolon+Agotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Fin de los tiempos+Aplicas 37 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Sobrecarga energética+TODAS las personas obtienen 

.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Toque debilitante+Evanescencia.
El enemigo pierde 11 de fuerza en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Atrincherado


Atrincherado+Duplicas tu bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Entropía+Innatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Armadura eterna+Obtienes 12 de revestimiento.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3