Slay the Spire 2

Cartas

136 / 216 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasiva3PoderRaraAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Acelerante1PoderRaraVeneno se activa 1 vez más.
Tiro certero1PoderInfrecuenteNavaja inflige 4 de daño adicional.
Acrobacias1HabilidadInfrecuenteRobas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Espejismo1PoderRaraAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Ultratumba1HabilidadComúnAplicas invocación 6.
Agotamiento.
Agresión1PoderRaraAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Alquimia1HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Unción1HabilidadRaraPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Espectral1HabilidadAncestralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Armamentos1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Arsenal1PoderRaraAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Automatización1PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Mortal hacia atrás1HabilidadComúnObtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Barricada3PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Faro de la esperanza1PoderRaraCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Paliza3HabilidadRaraJuegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
¡VETE!1HabilidadComúnEliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Percepción sesgada1PoderAncestralObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Agujero negro1PoderInfrecuenteAl gastar u obtener , infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Danza de cuchillos1HabilidadComúnAgregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Cuchillas de tinta1HabilidadRaraAgregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Borrón1HabilidadInfrecuenteObtienes 5 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Guardaespaldas1HabilidadBásicaAplicas invocación 5.
Tiempo prestado1HabilidadInfrecuenteObtienes 4.
En este turno, las cartas cuestan más.
Burbujeante1HabilidadInfrecuenteSi tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.
Tiempo bala3HabilidadRaraNo puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Retoño de luz1HabilidadRaraAgregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Pacto de fuego1HabilidadInfrecuenteAgotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Aceleración1HabilidadRaraEn este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Calamidad3PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Calcificar1PoderInfrecuenteLos ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.
Llamado del vacío1PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Condensador1PoderInfrecuenteObtienes 2 espacios de orbe.
Ladrona de almas1HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 3 PV.
Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
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