Slay the Spire 2
Cartas



Sepulturera+Obtienes 11 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Estallido fúnebre+Infliges 6 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Estrella guía+Infliges 13 de daño.
Robas 3 cartas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


Ensuciar+Infliges 5 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Granizada+Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


A trabajar+Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Trucos de mano+Obtienes 10 de bloqueo.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Cuelgue+Infliges 13 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Atormentar+Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 8 de PV.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Cabezazo+Infliges 12 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


¡Hola, mundo!+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Alborotador+Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Sangre control+Pierdes 2 PV.
Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1



Habilidad
1



Habilidad
1


Holograma+Obtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Reunión+TODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Soy invencible+Obtienes 13 de bloqueo.
Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Arranque+Otra persona canaliza plasma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


Infierno+Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Cuchillas infinitas+Innatismo.
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Encender+Obtienes 3 de fuerza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Interceptar+Obtienes 13 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Convocación+En el próximo turno, aplicas invocación 3 y obtienes 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Ola de acero+Obtienes 7 de bloqueo.
Infliges 7 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Iteración+Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 3 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Malabarismo+Innatismo.
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Puñetazo del monarca+Infliges 10 de daño.
Al robar esta carta, aumenta su daño en 6 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


Primer golpe+Infliges 6 de daño.
Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Salto+Obtienes 12 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Letalidad+Evanescencia.
El primer ataque de cada turno inflige 75% de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1