Slay the Spire 2
Cartas



AceleranteVeneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


EspejismoAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


UltratumbaAplicas invocación 6.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


AgresiónAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AlquimiaObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


UnciónPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


EspectralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


ArmamentosObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


ArsenalAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mortal hacia atrásObtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


ElectrobolaInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


BombardeoInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Faro de la esperanzaCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forja con esfuerzoInfliges 5 de daño.
Aplicas forja 5.
Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


¡VETE!Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Percepción sesgadaObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Danza de cuchillosAgregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Cuchillas de tintaAgregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Golpe pestilenteInfliges 8 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


PlacajeInfliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


GuardaespaldasAplicas invocación 5.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


QuebrarInfliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


AbrecaminosPierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Retoño de luzAgregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


AceleraciónEn este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


Llamado del vacíoAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


AluviónJuegas las siguientes X cartas del mazo de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Costo X


RecargabateríasObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Desde las sombrasObtienes 6 de bloqueo.
Agregas 1 Navaja a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición