Slay the Spire 2
Cartas



AceleranteVeneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Tiro certeroNavaja inflige 4 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


EspejismoAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AgresiónAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


ArsenalAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


AutomatizaciónObtienes
cada 10 cartas que robes.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Faro de la esperanzaCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Percepción sesgadaObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Agujero negroAl gastar u obtener
, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


CalcificarLos ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llamado del vacíoAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


CondensadorObtienes 2 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Vástago estelarAl gastar
, obtienes 2 de bloqueo por cada
gastada.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


RefrigeranteAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cuenta regresivaAl inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Manto carmesíAl inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


CrueldadLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Danza de la muerteAl jugar una carta de costo 
o más, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesfragmentarObtienes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


DevoravidasAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición


EntropíaAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AjustarObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1