Slay the Spire 2
Cartas



DepredadorInfliges 15 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


ProfetizaciónRobas 6 cartas.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Incentivar agresiónAplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Pira funerariaObtienes
al comienzo de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


ArcoírisCanalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


MitínTODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


ReanimaciónAplicas invocación 20.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


CosecharRetención.
Infliges 27 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Costo 3


Forma segadoraAl infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


RefracciónAstucia.
Robas 2 cartas.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


ReverberaciónInfliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


ArrepentimientoInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


RelajaciónObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes
al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Ancestral, Costo 3


DesgarrarInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Ataque con reboteAstucia.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Puño coheteInfliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Piedra rodanteAl comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Modo centinelaAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Forma viperinaAl jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Siete estrellasInfliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


SeparaciónInfliges 13 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Escudo de sombrasObtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


VergüenzaInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Onda de choqueAplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Libra de carneAl aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


PerezaNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
EstadoEstado, Estado


Mordida viperinaRetención.
Aplicas 7 de veneno.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


FurtivaAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


HollínInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


Espada del soberanoRetención.
Infliges 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Simbólica, Costo 2


Escala cromáticaAl comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


VelocistaAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


Mapa del tesoroInjugabilidad.
Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.
QuestQuest, Misión


ApretujarPuro Hueso inflige 25 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


EstampidaAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


PisotónInfliges 12 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1
.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3