Slay the Spire 2

Cartas

109139 / 139 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Onda de choque2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Libra de carne2PoderInfrecuenteAl aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
Mordida viperina2HabilidadComúnRetención.
Aplicas 7 de veneno.
Furtiva2PoderRaraAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Espada del soberano2AtaqueSimbólicaRetención.
Infliges 10 de daño.
Escala cromática2PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Velocista2PoderInfrecuenteAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Apretujar3AtaqueRaraPuro Hueso inflige 25 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.
Estampida2PoderInfrecuenteAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Pisotón3AtaqueInfrecuenteInfliges 12 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 .
Desgajarse3AtaqueInfrecuenteInfliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes .
Espadachín sabio2PoderRaraEspada del soberano obtiene rejugada 1.
Síntesis2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
Estratega3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Obtienes .
Ataque en equipo2AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Despedazar2AtaqueRaraInfliges 5 de daño.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
La bomba2HabilidadInfrecuenteAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
La segadora2AtaqueRaraInfliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente.
Agotamiento.
Se acaba el tiempo2AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Aspereza toroide2HabilidadEventoObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Persecución2PoderRaraLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Implacable2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Bajo la manga2HabilidadInfrecuenteAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Gancho2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Gran revuelo2AtaqueComúnInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Forma vacía3PoderRaraEvanescencia.
Termina tu turno.
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Voltaico3HabilidadRaraCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Silbido3AtaqueAncestralInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Forma espectral3PoderAncestralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
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