Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño. | |
| 2 | Habilidad | Común | Retención. Aplicas 7 de veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Astucia. Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo. | |
| 2 | Ataque | Simbólica | Retención. Infliges 10 de daño. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 3 | Ataque | Rara | Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Espada del soberano obtiene rejugada 1. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 | |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Astucia. Obtienes | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 11 de daño. La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 5 de daño. Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 2 | Poder | Rara | Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque. | |
| 2 | Poder | Rara | La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 | |
| 2 | Habilidad | Común | Astucia. Obtienes 6 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Termina tu turno. Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Ancestral | Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo. Agotamiento. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza. |