Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas. | |
| 3 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Evitas la próxima instancia de pérdida de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza. | |
| 3 | Poder | Rara | Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalizas 2 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Las cartas de habilidad cuestan 0 Al jugar una carta de habilidad, se agotará. | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Al agotar una carta, robas 1 carta. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno. | |
| 3 | Poder | Rara | Obtienes 9 de revestimiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 vuelve a tu mano. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 2 | Poder | Rara | Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar. | |
| 2 | Poder | Rara | Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo. | |
| 2 | Poder | Rara | Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Por cada 4 obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano. | |
| 3 | Poder | Rara | Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño. | |
| 2 | Poder | Rara | Astucia. Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo. |