Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 125 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
NormalidadXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
Aún no2HabilidadRaraRecuperas 10 PV.
Agotamiento.
Nulidad2AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Órbita2PoderInfrecuentePor cada 4 que gastes,
obtienes .
Golpe perfeccionado2AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Falta de sueñoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Retención.
Abalanzarse2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 .
Depredador2AtaqueComúnInfliges 15 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
Profetización2HabilidadInfrecuenteRobas 6 cartas.
Incentivar agresión2HabilidadComúnAplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Pira funeraria2PoderRaraObtienes al comienzo de cada turno.
Arcoíris2HabilidadRaraCanalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento.
Mitín2HabilidadRaraTODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
ArrepentimientoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
Desgarrar2AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Ataque con rebote2AtaqueComúnAstucia.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Puño cohete2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 hasta que se juegue.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Siete estrellas2AtaqueRaraInfliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Separación2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Escudo de sombras2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
VergüenzaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
Onda de choque2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Libra de carne2PoderInfrecuenteAl aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
PerezaXEstadoEstadoNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
Mordida viperina2HabilidadComúnRetención.
Aplicas 7 de veneno.
Furtiva2PoderRaraAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
HollínXEstadoEstadoInjugabilidad.
Espada del soberano2AtaqueSimbólicaRetención.
Infliges 10 de daño.
Escala cromática2PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Velocista2PoderInfrecuenteAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Mapa del tesoroXQuestMisiónInjugabilidad.
Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.
Estampida2PoderInfrecuenteAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Espadachín sabio2PoderRaraEspada del soberano obtiene rejugada 1.
Síntesis2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
Ataque en equipo2AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
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