Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recuperas 10 PV. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Por cada 4 obtienes | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe». | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Robas 6 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo. | |
| 2 | Poder | Rara | Obtienes | |
| 2 | Habilidad | Rara | Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 15 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno. | |
| 2 | Habilidad | Común | Retención. Aplicas 7 de veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Astucia. Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 2 | Ataque | Simbólica | Retención. Infliges 10 de daño. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo. | |
| 2 | Poder | Rara | Espada del soberano obtiene rejugada 1. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 11 de daño. La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez. |