Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 23 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 14 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 10 de daño. Aplicas 3 de vulnerabilidad. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 20 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 4 veces. | |
| 2 | Poder | Rara | Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 3 de fuerza. Obtienes 3 de destreza. | |
| 2 | Habilidad | Rara | No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 15 de bloqueo. Aplicas forja 13. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 2 | Poder | Rara | Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. | |
| X | Habilidad | Rara | Juegas las siguientes X+1 cartas del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Juegas 3 cartas al azar del mazo de robo. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño 4 veces. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 24 de daño. Agotas 1 carta al azar. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalizas 3 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Las cartas de habilidad cuestan 0 Al jugar una carta de habilidad, se agotará. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. Infliges 13 de daño. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 26 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar. Inmutabilidad. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 2 de veneno. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 16 de bloqueo. Retienes tu mano en este turno. |