Slay the Spire 2

Cartas

136 / 38 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ataque adaptativo2AtaqueRaraInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Todo para uno2AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Búfer2PoderRaraEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Sombras devoradoras2PoderRaraCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Abrazo oscuro2PoderRaraAl agotar una carta,
robas 1 carta.
Eidolon2HabilidadRaraAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Emponzoñar2PoderRaraCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Abanico de cuchillas2PoderRaraLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Fuego demoníaco2AtaqueRaraAgotas tu mano.
Infliges 7 de daño por cada carta agotada.
Agotamiento.
Cañon antiaéreo2AtaqueRaraAgotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Primigenia2PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes .
¡¡¡GUARDIAS!!!2HabilidadRaraTransformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros.
Agotamiento.
A trabajar2PoderRaraAl aplicar forja, tus camaradas también lo harán.
Mano de la avaricia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Martillo reliquia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Alborotador2PoderRaraAl robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Hiperrayo2AtaqueRaraInfliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Imperturbable2HabilidadRaraObtienes 30 de bloqueo.
Agotamiento.
Monstruo imparable2PoderRaraAl obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Trampa de cuchillos2HabilidadRaraJuegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Siempre lista2PoderRaraCuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Azar2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Mirada de monarca2PoderRaraAl atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.
Nigromaestría2PoderRaraAplicas invocación 5.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Aún no2HabilidadRaraRecuperas 10 PV.
Agotamiento.
Pira funeraria2PoderRaraObtienes al comienzo de cada turno.
Arcoíris2HabilidadRaraCanalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento.
Mitín2HabilidadRaraTODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Desgarrar2AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Siete estrellas2AtaqueRaraInfliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Furtiva2PoderRaraAstucia.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Espadachín sabio2PoderRaraEspada del soberano obtiene rejugada 1.
Despedazar2AtaqueRaraInfliges 5 de daño.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
La segadora2AtaqueRaraInfliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente.
Agotamiento.
Se acaba el tiempo2AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
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