Slay the Spire 2

Cartas

136 / 80 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ataque adaptativo+2AtaqueRaraInfliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Todo para uno+2AtaqueRaraInfliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Barricada+2PoderRaraNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Mazazo+2AtaqueBásicaInfliges 10 de daño.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Muro sanguíneo+2HabilidadComúnPierdes 2 PV.
Obtienes 20 de bloqueo.
Botella de rebote+2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 4 veces.
Búfer+2PoderRaraEvitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Voluminosidad+2PoderInfrecuentePierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 3 de fuerza.
Obtienes 3 de destreza.
Tiempo bala+2HabilidadRaraNo puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Bastión+2HabilidadInfrecuenteObtienes 15 de bloqueo.
Aplicas forja 13.
Calamidad+2PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Catástrofe+2HabilidadInfrecuenteJuegas 3 cartas al azar del mazo de robo.
Fuerza celestial+2AtaqueComúnInfliges 6 de daño 4 veces.
Brasas+2AtaqueComúnInfliges 24 de daño.
Agotas 1 carta al azar.
Sombras devoradoras+2PoderRaraCanalizas 3 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Corrupción+2PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
IA creativa+2PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Carrera+2AtaqueInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Infliges 13 de daño.
Portador de muerte+2HabilidadInfrecuenteAplicas 26 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Demora+2HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes .
Feudo+2PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
Fascinación2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Emponzoñar+2PoderRaraCuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 2 de veneno.
Equilibrio+2HabilidadInfrecuenteObtienes 16 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Abanico de cuchillas+2PoderRaraLas cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 5 cartas de Navaja a tu mano.
Fuego demoníaco+2AtaqueRaraAgotas tu mano.
Infliges 10 de daño por cada carta agotada.
Agotamiento.
¡Enfréntame!+2AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño dos veces.
Obtienes 4 de fuerza.
El enemigo obtiene 1 de fuerza.
Cañon antiaéreo+2AtaqueRaraAgotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 11 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Muro flamígero+2HabilidadInfrecuenteObtienes 16 de bloqueo.
Si te atacan durante este turno, inliges 6 de daño.
Doblegar+2AtaqueComúnPuro Hueso inflige 16 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 .
Primigenia+2PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes .
Glaciar+2HabilidadInfrecuenteObtienes 9 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Arroyo brillante+2HabilidadComúnObtienes 13 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 7 de bloqueo.
¡¡¡GUARDIAS!!!+2HabilidadRaraTransformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros+.
Agotamiento.
Mano de la avaricia+2AtaqueRaraInfliges 25 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 25 de oro.
Hegemonía+2AtaqueInfrecuenteInfliges 18 de daño.
En el próximo turno, obtienes .
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