Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 25 de daño. Agregas 3 cartas de costo 0 | |
| 4 | Ataque | Infrecuente | Infliges 27 de daño. Al robar esta carta, su costo se reduce en 1. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 30 de daño. Si matas a un enemigo, obtienes 5 | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 15 de daño. El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno. | |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Obtén 13 de bloqueo. Reduce el costo de esta carta en | |
| 5 | Ataque | Rara | Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas invocación 20. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Común | Retención. Infliges 27 de daño. | |
| 3 | Poder | Rara | Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena. | |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Astucia. Robas 2 cartas. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. | |
| 3 | Habilidad | Ancestral | Obtienes 15 de bloqueo. Robas 2 cartas y obtienes Agotamiento. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5. | |
| 3 | Poder | Rara | Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto. | |
| 3 | Ataque | Rara | Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes | |
| 3 | Habilidad | Infrecuente | Astucia. Obtienes | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Termina tu turno. Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| 3 | Ataque | Ancestral | Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo. Agotamiento. |