Slay the Spire 2
Cartas



La bomba+Al final de 3 turnos, infliges 50 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Gambito+Obtienes 75 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


La cazadora+Infliges 15 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


La segadora+Infliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Trono sellado+Al jugar una carta, obtienes
.
Poder
0Poder, Ancestral, Costo 0


El herrero+Aplicas forja 40.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Dos pasos adelante+Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Golpiza+Infliges 6 de daño dos veces.
Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Hacha vibrante+Infliges 14 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Trueno+Al descargar electricidad, infliges 8 de daño a cada enemigo que golpee.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Retumbar+Infliges 7 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Se acaba el tiempo+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Herramientas del oficio+Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Aspereza toroide+Obtienes 7 de bloqueo.
Obtienes 7 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


ToxicidadSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Persecución+Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Transfiguración+Aplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una
adicional.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


De basura a tesoro+Innatismo.
Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Temblores+Aplicas 4 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Determinación real+Obtienes 9 de bloqueo.
Agotas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


TURBO+Obtienes 

.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Doble golpe+Infliges 7 de daño dos veces.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Tiranía+Innatismo.
Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Defensa definitiva+Obtienes 15 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Golpe definitivo+Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


No-muerto+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Liberación+Puro Hueso inflige 9 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Ataque
1Ataque, Básica, Costo 1


Inamovible+La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Implacable+Infliges 20 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Intocable+Astucia.
Obtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Bajo la manga+Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Gancho+Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Gran revuelo+Infliges 8 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Perforavelos+Infliges 13 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0
.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Veneración+Obtienes 

.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Despiadado+Al aplicar vulnerabilidad, robas 2 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1