Slay the Spire 2

Cartas

325360 / 540 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Añorar1PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Aún no2HabilidadRaraRecuperas 10 PV.
Agotamiento.
Vapores nocivos1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Nulidad2AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Olvido0HabilidadRaraAl jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.
Ofrenda0HabilidadRaraPierdes 6 PV.
Obtienes .
Robas 3 cartas.
Agotamiento.
Omnicorte0AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Combo uno, dos1HabilidadRaraEn este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.
Órbita2PoderInfrecuentePor cada 4 que gastes,
obtienes .
Epidemia1PoderInfrecuenteCada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Ventaja táctica1HabilidadEventoEn el próximo turno, obtienes .
Sobrecarga0HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Pacto cerrado0AtaqueRaraSi tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 17 de daño a TODOS los enemigos.
Tormentágina1PoderInfrecuenteAl robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.
Punto azul pálido1PoderInfrecuenteSi juegas 5 o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno.
Garbo0PoderInfrecuenteCada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Botón de pánico0HabilidadInfrecuenteObtén 30 de bloqueo.
No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.
Agotamiento.
Desvío1PoderInfrecuenteEspada del soberano ahora obtiene 10 de bloqueo.
Análisis1HabilidadInfrecuenteEvanescencia.
Roba 3 cartas.
Muro de partículas0HabilidadInfrecuenteObtén 9 de bloqueo.
Devuelve esta carta a la mano.
Repiqueteo1HabilidadComúnObtienes 8 de bloqueo.
Obtén 2 de vigor.
Picotazo1AtaqueEventoInflige 2 de daño 3 veces.
Golpe perfeccionado2AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Cuchillas fantasma1PoderInfrecuenteLas cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
Corte fotónico1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Robas 1 carta.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Grito perforante1HabilidadComúnTODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Saqueo1AtaqueInfrecuenteInfliges 6 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Pilar de la creación1PoderInfrecuenteCuando creas una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Precisión3AtaqueInfrecuenteInfliges 15 de daño.
Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de .
Puñal venenoso1AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Aplicas 3 de veneno.
Toquecito0AtaqueComúnPuro Hueso inflige 6 de daño.
Golpe del pomo1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Abalanzarse2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 .
Corte preciso0AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.
Depredador2AtaqueComúnInfliges 15 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
Hora de prepararse1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
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