Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recuperas 10 PV. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 6 PV. Obtienes Robas 3 cartas. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Por cada 4 obtienes | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte. | |
| 0 | Ataque | Rara | Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 17 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Si juegas 5 o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno. | |
| 0 | Poder | Infrecuente | Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtén 30 de bloqueo. No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Espada del soberano ahora obtiene 10 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Evanescencia. Roba 3 cartas. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtén 9 de bloqueo. Devuelve esta carta a la mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Obtén 2 de vigor. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe». | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Las cartas de Navaja obtienen retención. La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Robas 1 carta. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Común | TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cuando creas una carta, obtienes 3 de bloqueo. | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno. | |
| 0 | Ataque | Común | Puro Hueso inflige 6 de daño. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor. |