Slay the Spire 2

Cartas

325345 / 345 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Transfiguración1HabilidadRaraAplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una adicional.
Agotamiento.
De basura a tesoro1PoderRaraAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Temblores1HabilidadComúnAplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Determinación real1HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
TURBO0HabilidadComúnObtienes .
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Tiranía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Defensa definitiva1HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
No-muerto0HabilidadRaraObtienes 7 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Inamovible2PoderRaraLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Intocable2HabilidadComúnAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Bajo la manga2HabilidadInfrecuenteAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Veneración1HabilidadBásicaObtienes .
Despiadado1PoderInfrecuenteAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Forma vacía3PoderRaraEvanescencia.
Termina tu turno.
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Voltaico3HabilidadRaraCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Planes bien pensados1PoderInfrecuenteAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Ruido blanco1HabilidadInfrecuenteAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Deseo0HabilidadAncestralColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Fuego fatuo0HabilidadComúnObtienes .
Agotamiento.
Forma espectral3PoderAncestralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Electrocución1HabilidadBásicaCanalizas 1 de electricidad.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 10 · SlaySpireDB