Slay the Spire 2
Cartas



Ataque sorpresa+Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Convocación real+Colocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar.
Aplicas forja 11.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Desgajarse+Infliges 32 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes

.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Supercrítico+Obtienes 6
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Superagujero negro+Infliges 5 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta creada en este combate.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Supresión+Innatismo.
Infliges 17 de daño.
Aplicas 5 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Costo 0


Sobreviviente+Obtienes 11 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Rayo de barrido+Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Mirada amenazante+Evanescencia.
Puro Hueso inflige 15 de daño a un enemigo al azar.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Espada búmeran+Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Espadachín sabio+Espada del soberano obtiene rejugada 1.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Sincronización+Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Síntesis+Infliges 20 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Estratega+Astucia.
Obtienes
.
Habilidad
3Habilidad, Infrecuente, Costo 3


Ataque en equipo+Infliges 15 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Tanque+Recibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Provocación+Obtienes 8 de bloqueo.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Despedazar+Infliges 7 de daño.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Tempestad+Canalizas X+1 de electricidad.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Terraformación+Obtienes 8 de vigor.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Bobina de Tesla+Infliges 4 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo dos veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


La bomba+Al final de 3 turnos, infliges 50 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Gambito+Obtienes 75 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


La cazadora+Infliges 15 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


La segadora+Infliges 13 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Trono sellado+Al jugar una carta, obtienes
.
Poder
0Poder, Ancestral, Costo 0


El herrero+Aplicas forja 40.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Dos pasos adelante+Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Golpiza+Infliges 6 de daño dos veces.
Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Hacha vibrante+Infliges 14 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Trueno+Al descargar electricidad, infliges 8 de daño a cada enemigo que golpee.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Retumbar+Infliges 7 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Se acaba el tiempo+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Herramientas del oficio+Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Aspereza toroide+Obtienes 7 de bloqueo.
Obtienes 7 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


ToxicidadSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1