Slay the Spire 2
Cartas



Persecución+Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Transfiguración+Aplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una
adicional.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


De basura a tesoro+Innatismo.
Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Temblores+Aplicas 4 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Determinación real+Obtienes 9 de bloqueo.
Agotas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


TURBO+Obtienes 

.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Doble golpe+Infliges 7 de daño dos veces.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Tiranía+Innatismo.
Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Defensa definitiva+Obtienes 15 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Golpe definitivo+Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


No-muerto+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Liberación+Puro Hueso inflige 9 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Ataque
1Ataque, Básica, Costo 1


Inamovible+La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Implacable+Infliges 20 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Intocable+Astucia.
Obtienes 9 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2


Bajo la manga+Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Gancho+Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Gran revuelo+Infliges 8 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Perforavelos+Infliges 13 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0
.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Veneración+Obtienes 

.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Despiadado+Al aplicar vulnerabilidad, robas 2 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


VacíoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes
.
EstadoEstado, Estado


Forma vacía+Termina tu turno.
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Ráfaga+Infliges 14 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Voltaico+Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


AtrofiarseObtienes 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado


Planes bien pensados+Al final de tu turno, retienes hasta 2 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Remolino+Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Silbido+Infliges 44 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Costo 3


Ruido blanco+Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Deseo+Retención.
Colocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0


Fuego fatuo+Retención.
Obtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0- Marchitamiento


MarchitamientoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado 


HeridaInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


Forma espectral+Obtienes 3 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Costo 3


SufrimientoInjugabilidad.
Innatismo.
MaldiciónMaldición, Maldición