Slay the Spire 2

Cartas

541576 / 578 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Persecución+1PoderRaraLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Transfiguración+1HabilidadRaraAplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una adicional.
De basura a tesoro+1PoderRaraInnatismo.
Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Temblores+1HabilidadComúnAplicas 4 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Determinación real+1HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Agotas 1 carta.
TURBO+0HabilidadComúnObtienes .
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Doble golpe+1AtaqueComúnInfliges 7 de daño dos veces.
Tiranía+1PoderRaraInnatismo.
Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Defensa definitiva+1HabilidadInfrecuenteObtienes 15 de bloqueo.
Golpe definitivo+1AtaqueInfrecuenteInfliges 20 de daño.
No-muerto+0HabilidadRaraObtienes 9 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Liberación+1AtaqueBásicaPuro Hueso inflige 9 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Inamovible+1PoderRaraLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Implacable+2AtaqueInfrecuenteInfliges 20 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .
Intocable+2HabilidadComúnAstucia.
Obtienes 9 de bloqueo.
Bajo la manga+2HabilidadInfrecuenteAgregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Gancho+2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Gran revuelo+2AtaqueComúnInfliges 8 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Perforavelos+1AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 .
Veneración+1HabilidadBásicaObtienes .
Despiadado+1PoderInfrecuenteAl aplicar vulnerabilidad, robas 2 cartas.
VacíoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes .
Forma vacía+3PoderRaraTermina tu turno.
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Ráfaga+0AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Voltaico+3HabilidadRaraCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
AtrofiarseXEstadoEstadoObtienes 1 menos por turno.
Planes bien pensados+1PoderInfrecuenteAl final de tu turno, retienes hasta 2 cartas.
Remolino+0AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Silbido+3AtaqueAncestralInfliges 44 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ruido blanco+0HabilidadInfrecuenteAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Deseo+0HabilidadAncestralRetención.
Colocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Fuego fatuo+0HabilidadComúnRetención.
Obtienes .
Agotamiento.
MarchitamientoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
HeridaXEstadoEstadoInjugabilidad.
Forma espectral+3PoderAncestralObtienes 3 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
SufrimientoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Innatismo.
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Cartas · Slay the Spire 2 · Página 16 · SlaySpireDB