Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 1 de concentración. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza. | |
| Carta obsoleta | 0 | Estado | Estado | Esta carta se quitó en una actualización reciente. Robas 1 carta. Quitas esta carta del mazo. Agotamiento. |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 1. | |
| X | Estado | Estado | Al final de tu turno, recibes 6 de daño. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno. | |
| 2 | Maldición | Maldición | Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar. Inmutabilidad. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno. | |
| 3 | Poder | Rara | Obtienes 9 de revestimiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa». | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 vuelve a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 2 de destreza. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo. Inmutabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Pierdes 2 de fuerza. Obtienes | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas forja 5. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Después de 5 combates, se quita del mazo. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV. | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano. |